Características:
Fabricante: Microsoft
Procesador: IBM PowerPC Xenon de 3 núcleos @ 3.2 GHz
Formato: DVD-DL (doble capa), posteriormente descarga digital
Librería de juegos: Más de 2,100 títulos
Precio original: 299 USD (Core) / 399 USD (Premium)
Ventas: Aproximadamente 85 millones de unidades
Historia:
La Xbox 360 fue lanzada en noviembre de 2005 en América y poco después en Europa y Japón. Fue la segunda consola de Microsoft y marcó el inicio de la séptima generación de consolas, adelantándose a la PlayStation 3 y la Nintendo Wii.
Desde su debut, la 360 apostó por una experiencia completamente conectada: juegos online, perfiles de usuario, contenido descargable (DLC), y el fortalecimiento de la plataforma Xbox Live. Además, introdujo la tienda digital Xbox Live Arcade, donde los jugadores podían comprar juegos independientes o clásicos directamente desde la consola.
El sistema salió en varias ediciones: Core, Premium, Elite, Arcade, y más tarde, las versiones Slim y E. Durante sus primeros años sufrió una gran polémica por el infame “Red Ring of Death”, un fallo de hardware que obligó a Microsoft a extender garantías y rediseñar internamente el sistema.
Aun así, la Xbox 360 se consolidó con juegos increíbles, una sólida infraestructura online, servicios de entretenimiento como Netflix y una comunidad competitiva muy activa.
Impacto:
La Xbox 360 cambió para siempre el juego en consolas. Fue pionera en:
La infraestructura online moderna, con logros, matchmaking, mensajería y compras digitales.
La apuesta por juegos independientes en consola.
La integración de servicios multimedia (películas, música, streaming).
La competencia directa con Sony, donde por primera vez una empresa no japonesa dominó el mercado durante varios años.
Fue la cuna de franquicias legendarias como Gears of War, Mass Effect, Forza Motorsport, Dead Rising, y fue el epicentro del auge de los shooters en línea, gracias a Call of Duty: Modern Warfare y Halo 3.
Curiosidades:
El Red Ring of Death afectó hasta el 30% de las primeras consolas y le costó a Microsoft más de 1,000 millones de dólares.
Xbox Live popularizó los logros (Achievements) y el sistema de Gamerscore.
Se lanzó en más de 36 países en su primer año.
Fue la consola elegida por la escena competitiva de shooters durante años.
En sus últimos años, fue muy usada como centro multimedia gracias a sus apps de streaming.
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