Características:
Fabricante: Microsoft
Procesador: Intel Pentium III @ 733 MHz
Formato: DVD-ROM
Librería de juegos: Más de 1,000 títulos
Precio original: 299 USD
Ventas: Aproximadamente 24 millones de unidades
Historia:
La Xbox original fue lanzada por Microsoft en noviembre de 2001 (2002 en Europa y Japón) como su primera consola de videojuegos. Fue desarrollada por un grupo de ingenieros dentro de la empresa, conocidos como el “Equipo DirectX” (de ahí su nombre: Xbox = DirectX Box), y representó la primera entrada seria de una empresa estadounidense en el mercado desde Atari.
Desde el inicio, Xbox fue una consola orientada a la potencia: incluía un disco duro interno (revolucionario en su momento), una tarjeta gráfica NVIDIA, puertos Ethernet para juego online y soporte para audio Dolby Digital 5.1. Su control original, conocido como el Duke, fue criticado por su gran tamaño, pero posteriormente reemplazado por el más ergonómico Controller S.
El éxito de Xbox se consolidó con el lanzamiento de Halo: Combat Evolved, que redefinió los shooters en consola y se convirtió en el estandarte de la marca. También fue una plataforma clave para la aparición de Xbox Live, el primer sistema online robusto y unificado en consolas.
Impacto:
Xbox no solo fue un éxito tecnológico, sino que marcó el inicio de la competencia directa entre Sony, Nintendo y Microsoft, formando la “tríada” que sigue vigente hasta hoy.
Fue una plataforma que se atrevió a romper el molde, con juegos más maduros, soporte de mods en algunos títulos, y fuerte impulso al multijugador online, una característica que hoy es indispensable.
Además, fue el hogar de estudios que luego definirían el estilo de Microsoft: Bungie, Rare, Lionhead, y más. Aunque no logró superar en ventas a la PS2, su presencia global y propuesta innovadora cimentaron una base sólida para el futuro de la marca.
Curiosidades:
Su disco duro permitía grabar partidas sin necesidad de memory cards.
Halo: Combat Evolved vendió más de 5 millones de copias en esta consola.
Xbox Live debutó en 2002 y revolucionó el multijugador en línea en consolas.
Se podían copiar CDs de música al disco duro y usarlos como soundtrack en algunos juegos.
En Japón fue un fracaso comercial, vendiendo menos de medio millón de unidades.
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