PlayStation Vita (2011)

Octava Generación

Sony

Categoría:

Características:

Fabricante: Sony Computer Entertainment

Procesador: ARM Cortex-A9 quad-core

Formato: Tarjetas propietarias de PS Vita y descarga digital

Librería de juegos: Más de 1,500 títulos (físicos y digitales)

Precio original: 249 USD (Wi-Fi) / 299 USD (Wi-Fi + 3G)

Ventas: Aproximadamente 15-16 millones de unidades

Historia:

La PlayStation Vita (PS Vita) fue lanzada en diciembre de 2011 en Japón y en 2012 en el resto del mundo. Fue la sucesora de la PSP y apuntaba a ofrecer una experiencia portátil cercana a una consola de sobremesa, con tecnología de punta y conectividad total.

Incluía una pantalla OLED táctil de 5 pulgadas, un panel táctil trasero, dos sticks analógicos reales (una novedad en portátiles), cámaras, giroscopio, Bluetooth y versiones con 3G. Técnicamente, era muy superior a su competencia, la Nintendo 3DS.

También ofrecía integración con PlayStation 3 y PS4 mediante Remote Play, compatibilidad con juegos de PSP, PS1 y Minis, y una PlayStation Store completa.

Sin embargo, su alto costo, el uso de tarjetas de memoria propietarias y caras, y la falta de apoyo constante de Sony en el tiempo limitaron su éxito.

Impacto:

La PS Vita se convirtió en una consola de culto, muy querida por los fans, especialmente por su catálogo de RPGs, juegos japoneses, títulos independientes y ports de sobremesa.

Aunque no logró el éxito comercial esperado, tuvo una gran importancia en la consolidación del mercado digital portátil, siendo la cuna de múltiples desarrolladores indie que hoy brillan en todas las plataformas.

Además, fue una máquina perfecta para los fans de los clásicos, gracias a su acceso a juegos de PS1, PSP y emulación no oficial mediante la escena homebrew.

Curiosidades:

El modelo original usaba pantalla OLED, mientras que el modelo Slim (PCH-2000) pasó a LCD.

 

Fue compatible con PS4 mediante Remote Play, algo revolucionario para la época.

Tuvo juegos que usaban todos sus sensores: pantalla táctil, panel trasero, giroscopio y cámaras.

Aunque Sony la abandonó pronto, la comunidad la mantuvo viva durante años.

Muchos de sus mejores juegos no salieron en físico en Occidente, haciéndolos muy valiosos hoy.

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