Características:
Fabricante: Sony Computer Entertainment
Procesador: Emotion Engine @ 294 MHz
Formato: DVD-ROM, CD-ROM, y compatible con PS1
Librería de juegos: Más de 3,800 títulos oficiales
Precio original: 299 USD
Ventas: Más de 155 millones de unidades (récord absoluto)
Historia:
La PlayStation 2 (PS2) fue lanzada en marzo del 2000 en Japón, y en octubre del mismo año en América y Europa. Era la sucesora directa de la exitosa PlayStation original, y su anuncio generó expectativas sin precedentes. En parte por el legado de su antecesora, pero sobre todo por una característica clave: lector de DVD.
Esto convirtió a la PS2 no solo en una consola, sino en una reproductora multimedia económica, que permitía a millones de familias acceder al nuevo formato de video digital. Desde el principio, su demanda fue tan alta que hubo escasez mundial.
En el aspecto técnico, la PS2 ofrecía una arquitectura poderosa pero difícil de dominar. Aun así, los desarrolladores aprendieron a sacarle el jugo con el tiempo, y el catálogo se convirtió en uno de los más variados, completos y memorables de la historia.
La PS2 no solo fue una consola exitosa, sino una plataforma que definió toda una generación: acción, deportes, RPGs, shooters, aventuras cinematográficas, música, mundo abierto… todos florecieron aquí.
Impacto:
La PS2 cambió para siempre la industria del videojuego. Fue la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 155 millones de unidades, y sus juegos ayudaron a elevar el medio como forma de arte y narrativa.
Franquicias como Grand Theft Auto, God of War, Kingdom Hearts, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Shadow of the Colossus y Silent Hill alcanzaron su madurez en esta consola.
Además, gracias a su retrocompatibilidad con PS1, los jugadores podían conservar su biblioteca anterior. La PS2 también fue muy importante en mercados emergentes, donde siguió vendiéndose hasta 2013, incluso con nuevas producciones locales.
Curiosidades:
Fue una de las primeras consolas con puertos USB.
Su versión “Slim” redujo radicalmente el tamaño y se convirtió en un ícono de diseño.
Algunos juegos usaban dos discos DVD debido a su tamaño (como God of War II).
San Andreas, GTA Vice City y Gran Turismo 3 vendieron más de 15 millones de copias cada uno.
En 2004, la consola tenía el 60% del mercado mundial de videojuegos.
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