Características:
Fabricante: OUYA Inc.
Procesador: NVIDIA Tegra 3 Quad-Core
Formato: Digital (Google Android)
Librería de juegos: Alrededor de 1,000 títulos disponibles
Precio original: 99 USD
Ventas: Aproximadamente 200,000 unidades
Historia:
La OUYA fue lanzada oficialmente en junio de 2013, tras una exitosa campaña en Kickstarter en 2012, donde recaudó más de 8.5 millones de dólares. Fue presentada como una consola abierta, económica y centrada en juegos independientes, basada en el sistema operativo Android.
Su propuesta era clara: democratizar el desarrollo de videojuegos para televisión, permitiendo a cualquier persona crear y publicar juegos en su tienda. Su hardware era modesto, similar al de un smartphone de gama media de la época, y se conectaba por HDMI. Venía con un control inalámbrico propio y acceso a una tienda digital propia con una política de que todos los juegos debían tener alguna parte gratuita (demo, prueba, o ser free-to-play).
A pesar del entusiasmo inicial, la consola fue duramente criticada por su falta de contenido sólido, una interfaz limitada, errores de conexión del mando y una tienda desorganizada. Poco a poco fue perdiendo impulso, y en 2015 OUYA fue adquirida por Razer, quien integró parte de su tecnología en sus productos Android TV.
Impacto:
La OUYA no fue un éxito comercial, pero fue pionera en plantear una consola 100% digital, enfocada en juegos indie y accesible para desarrolladores pequeños.
Fue una de las primeras señales de que el modelo tradicional de consolas podía ser cuestionado. Además, influyó en plataformas posteriores como Nvidia Shield y en servicios como Game Pass y Steam Deck, que permiten experiencias híbridas y abiertas.
También dejó lecciones sobre la dificultad de competir en un mercado dominado por grandes marcas y sobre la necesidad de ofrecer contenido sólido desde el inicio.
Curiosidades:
Su nombre se pronuncia “uu-ya”, y no tiene un significado concreto.
Todo el proyecto fue impulsado por Kickstarter y se convirtió en uno de sus mayores éxitos.
El control tenía un touchpad integrado, algo poco común en ese momento.
Muchos juegos eran ports de Android, lo que limitó la originalidad del catálogo.
Es considerada por muchos como un “cult classic” del hardware moderno.






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