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Xbox One (2013)

Octava Generación

Microsoft

Características:

Fabricante: Microsoft

Procesador: AMD Jaguar 8 núcleos @ 1.75 GHz

Formato: Blu-ray, descarga digital

Librería de juegos: Más de 2,500 títulos

Precio original: 499 USD (con Kinect)

Ventas: Aproximadamente 51 millones de unidades

Historia:

La Xbox One fue lanzada en noviembre de 2013 como sucesora directa de la Xbox 360. Desde el inicio, la consola fue presentada como un centro multimedia todo-en-uno (de ahí el nombre “One”), enfocado tanto en videojuegos como en TV, películas, música y apps.

El sistema fue muy criticado al principio por sus restricciones digitales, necesidad de conexión constante y obligatoriedad de Kinect, lo que elevó el precio frente a la competencia. Estas decisiones provocaron una reacción negativa masiva en la comunidad gamer.

Microsoft corrigió rápidamente el rumbo: eliminó restricciones, bajó el precio al remover Kinect, y empezó a enfocar la consola exclusivamente en juegos. En años posteriores, lanzó revisiones:

Xbox One S (más delgada, soporte 4K para video)

Xbox One X (la consola más potente de su generación, con juegos en 4K nativo)

A pesar de comenzar con el pie izquierdo, la consola logró recuperarse y mantenerse como una plataforma sólida con un ecosistema fuerte.

Impacto:

La Xbox One fue clave para sentar las bases del ecosistema moderno de Microsoft: cuentas unificadas, compra cruzada, retrocompatibilidad, juego en la nube y Xbox Game Pass.

Aunque perdió la guerra de consolas en ventas frente a PS4, fue fundamental para definir la estrategia de largo plazo de Microsoft, centrada en servicios, accesibilidad y continuidad generacional.

También destacó por su retrocompatibilidad con Xbox 360 y la Xbox original, lo que permitió revivir clásicos en versiones mejoradas.

Curiosidades:

Xbox One fue pensada inicialmente como una consola siempre conectada, lo que generó controversia.

Game Pass, uno de sus mayores logros, debutó en 2017 en esta consola.

El Xbox One X fue la primera consola capaz de reproducir juegos en 4K nativo.

Fue la primera consola que permitió cross-play real entre consolas y PC.

Kinect 2.0 fue descontinuado rápidamente por falta de apoyo y uso real.

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